目前台灣設計產業最大的問題?

工業(產品),運輸工具設計相關議題

版主: 小怪鴨, 3rd.Artist, mks

文章Mike » 週五 9月 21, 2007 3:09 am

eimorgin 寫:
brucelu 寫:工業設計的價值最重要的還是創意跟可行性
缺一不可
台灣的設計師必須搞清楚自己的價值在哪裡,才有辦法說服別人認同你的功能與價值
很懂機構--我覺得這不是一個工業設計師所必備的---因為這畢竟是另一門專業領域
要批評別人的設計要先了解到他當時的設計環境--相信很多設計環境與條件並不是你所能理解的
設計新手接case當然會有很多疏忽與不成熟的地方--這也造成他們設計報酬低的原因
設計師若要實踐自己的設計理想最好都可以自己當老闆
當你當老闆時你就會發現你希望設計師扮演好什麼角色--所以你不能怪老闆不懂設計
因為不一樣的公司有不一樣的條件--老闆的想法與考量當然不一樣--所以很有可能再當時他需要的是具模具知識的美工人員
所以他只願意花2-3000元一張圖的代價來執行案子
此外--筆者也常常遇到外包的設計案還需公司內部設計人員做修整與重繪(因公司決策或因委託公司不懂公司的資源分配(料件共用))--難道要批評外面公司不夠專業嗎
此外設計公司普遍接案設計師都是2-5年工作經驗(其實有很多是新鮮人)--老鳥很多都開始負責客戶開發專案領導--基礎工作還不是都委託菜鳥在做--況且委託案時間都很長---相對於inhouse設計師公司都要求2-3個禮拜就要有設計提案/1個月便要設計完成--所以時間配重不一樣--結果當然不同
為了方便快速提案--經驗法則變成重要的工具--個人認為不能用來衡量一個設計創意的價值
但在台灣的企業與設計環境這卻變成一個衡量設計師價值的重要指標
創意斯維與方法反而比較被漠視了
而這些卻是歐美設計師最看重的--這也是為什麼台灣設計還追步上歐美設計
當我們還在思考製造可行性時--人家卻再思考心靈上生理上的滿足--出發點不同當然效用也不同
從此點來看--會發現設計的內涵與實力是無法短期內培養的
所以我並不擔心大陸的追趕上來的問題--我比較擔心是自己自滿與無法繼續提升的問題



看到這…請容許我罵一個字:靠!!!!
我們公司給id的kpi是7天!!!!!!
什麼鬼丫~~~


Depends on the product field...
I have had 3 days (concept/3D model/Rendering) for 1 project before...
你不認識我,沒關係,
我總可以認識你吧!!!!

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文章eimorgin » 週六 9月 22, 2007 1:16 am

3天~天丫~含討論嗎?
我們一個案子光是討論SKETCH都不只3天= =
更何況是等待客戶或PM回覆的時間~>"<
不過,當然啦,功力有差咩…
(我想我光建3D+REANDER都不只3天吧…更何況還要寫那個該死的工作日報)
蛋黃∼蛋黃∼你的蛋蛋怎麼這麼黃?媽媽說蛋蛋黃才∼是漂亮
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文章Mike » 週六 9月 22, 2007 11:00 am

eimorgin 寫:3天~天丫~含討論嗎?
我們一個案子光是討論SKETCH都不只3天= =
更何況是等待客戶或PM回覆的時間~>"<
不過,當然啦,功力有差咩…
(我想我光建3D+REANDER都不只3天吧…更何況還要寫那個該死的工作日報)


案子下來
Sketch開始畫三個concept
建3Dmodel
rendering
交給上面去決定。
就這樣,三天的時間做完。
你不認識我,沒關係,
我總可以認識你吧!!!!

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文章whitecloud » 週三 9月 26, 2007 10:11 am

不太想說
但是人比人真的會氣死人
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文章rhinocero_tw » 週三 9月 26, 2007 1:15 pm

以前我們都說這叫"公定價". A東西公定價X天, B東西則是Y天...

賺錢為了生活. 設計, 那是他們在講...
rhinocero_tw
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